地狱犬的耳朵怎么弄?

厍思潼厍思潼最佳答案最佳答案

楼下的都太麻烦了,直接上结论吧! 使用多边形建模的时候,设置好顶点权重,把两边头发的顶点点起来(就是加“弯曲”),然后调整一下形态就好了!简单到爆啊!!!! 如图:左边是默认状态下用多边形建立好的模型,右边是用Maya的NURBS建模方式做的模型,可以看到,右边的模型更加真实自然。

这里注意一下,如果直接把两边顶点提起来,这样会过度夸张,看起来就不太舒服了。所以,我们首先要对模型进行简单的细化,把中间部分的头发做成蓬松状(也就是加个“波浪”的效果),再把两边的头发做软化处理。如下图 这个时候再看一下原来的模型,是不是已经好了很多呢?接着我们给这些头发加上相应的材质就好啦~ 这里记得要给模型添加一个UVW的修改器,把模型分一下格,方便下一步操作。

接下来就很简单了,贴个图上去就OK了。 这里我故意没有用高精度的贴图,而使用的是低精度贴图,目的就是为了查看是否还有瑕疵,如果有的话,就再稍微调整一下就好了。

看完这个有没有觉得非常简单呢?哈哈,有木有! 其实我也经常犯懒,像这样的文章其实不应该放这么高的字数的,应该像知乎一样,直接放几张图的(假装很认真)……

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